A Cabeça do Dragão

A Forja da Fúria
Forte do Vento

11/07/425

Chegada no forte do Vento
Conversa com Sgt
Conversa com Lady Ashe
Caça ao camareiro
Luta contra o polvo da areia
Encontro com o camareiro

13/07/425

Encontro com Sgt
Negociação com Lady Ashe
Preparação para viagem a montanha

20/07/425

Viagem para o “Dente de Pedra”
22/07/425
Entrada de Kudrunkhar
Combate nos portões

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O Pico da Goteira: parte 2
A porta faminta

07/07/425
Santuário de El’i
Porta do Gargula
Mao do Azael
Resolvendo o Puzzle
Descida pela caverna
Encontro com mortos
Tesouro no fosso
Abertura da Porta
Lutra contra os Carniçais
Estranho cai no fosso
Sala do calendario lunar
Quarto
Caverna da hidra

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O Pico da Goteira: parte 1

07/07/425
Luta contra o Atach
Emboscada dos Mantores
Tumba do esqueleto anão guerreiro.
Enigma do NADA.

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O Pico da Goteira: parte final

08/07/425
Piscina de Ossos
Remorhaz
Hidra Aquatica
Vampiro
Wyverns
Tumba do casal de Vampiros
09/07/425
Partida para o Forte do Vento

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Cabeças de Dragões, parte ? +7

06/07/425
Luta contra Homogar.
Invasão do forte.
Entrada nas cavernas.

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Cabeças de Dragões, parte ? +6

05/07/425
Audiencia com Linsha
Entrega das Cabeças, que foram queimadas.
Definido o plano.
Fizeram compras.
Foram atrás da Maga que os teleportaria para Wayreth.
Aventura na torre.
Teleporte.
Procura do ponto de encontro.

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Cabeças de Dragões, parte ? +5

18/06/425
Enfrentaram Dragão
Levaram a Menina(Nome) para um porto de cavaleiros da Solamina.
Pegaram uma recompensa na Cidadela da Luz em Shalsea
Foram para Sanção.

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A Vingança de Belfer

16/06/425ac
Antes de seguir viagem para entregar Nazim para Linsha Majere Belfer tinha “negocios a tratar” em Daltigoth. Ele queria recuperar seu anel da invisibilidade e suas espadas mágicas roubados por Markaf.
Seus amigos o ajudaram a encontrar o barco do contrabandista, porém já tiveram complicações na prancha onde perceberam a movimentação dos marinheiros que estavam se preparando para fugir. Iniciou-se então o combate contra os guardas enquanto tentava impedir o barco de zarpar. Belarf usou uma magia de teias para prender o barco no pier e o Titanico, demonstrando ao mesmo tempo força bruta e inteligência arrancou uma das tábuas do pier e fez uma ponte improvisada por cima da teia. A luta estava sangrenta tanto para Bertold Vedovich quanto para Belfer, Titanico estava já dentro do barco arremessando guardas pela murada, Estranho e Melv se desequilibraram na ponte estavam enredados na teia do amigo. Venceram todos os guardas do convés e fizeram com que o barco retornasse ao porto depois de resgatar Estranho que, ao acabar a magia de teia, caiu no frio mar.
Parados e em segurança os aventureiros começaram a revistar o barco a procura de Markaf, no entanto viram- no apenas fugir no horizonte montado em algum tipo de criatura alada saindo de um buraco feito no casco do navio.
Belfer conseguiu recuperar apenas as suas espadas que estavam em uma sala secreta escondida por uma armadilha, ao ativa-la libertaram um antigo monstro mitológico: a manticora, que foi rapidamente abatida por Belfer e Estranho, que possui vasto conhecimento de criaturas mágicas.

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Cabeças de Dragões, parte ? +3
O Leilão de Monstros

14/06/425ac

Ao aportarem em ?Portigosth? os aventureiros contrataram um carroceiro que os levaria pelas terras geladas de Ergoth do Sul até Daltigoth.
No caminho para a capital enfrentaram um grupo de Thanoi(homens morsa) e um perigoso urso polar atroz. O carroceiro se surpreendeu com a ferocidade dos mercenários, mas alertou que a cidade era perigosa. Chegando aos portoes da Daltigoth e as margens do grande Lago Margash, se depararam com as ruinas de uma antiga cidade istariana, que havia sido transformada numa metropole ogra, ao apresentar o convite para o leilão foram escoltados por gigantes do gelo até a taverna Presa Dourada. Ao entrar na taverna, que era reservada apenas aos participantes do leilão de monstros encontraram um comerciante acariciando seu animal de estimação, Estranho reconheceu a criatura que procurava: O GATO.
Num primeiro momento pensaram em atacar o gato no meio do salão, mas acharam melhor investigar mais.
Logo chegou o anúncio de que o leilão sofreria um atraso, o que lhes dava tempo para planejar.
Sentaram-se para comer e um antigo conhecido chegou a mesa. Markarf era um comerciante traficante de criaturas mágicas para um zoológico nas Colinas Alveron, ele sento-se ao lado de Melv, que já havia negociado uma escolta com ele há alguns meses pela região de Tarsis.
Conversaram um pouco e quando o beduino se retirou comecaram a bolar seus planos para abordar o gato.

17/06/452ac
Enquanto estiveram na taverna descobriram que o dono do gato se chamava Nazim, um gordo comerciante das planices da poeira que estava acompanhado de um meio-elfo, Ziel e um ogro contratado como segurança.
Ficaram sabendo também que o taverneiro estava passando por problemas com seus escravos, eles estava desaparecendo e a suspeita era a dona de uma taverna concorrente, O Balde de Lixo.
Enquanto investigavam sobre o gato e o atraso do leilão, o Titanico resolveu ir até o Balde de Lixo para descobrir o paradeiro dos escravos, negociou com o guarda da taverna rival a sua que traria diversos clientes para provar o ensopado da dona do estabelecimento.
Porém no caminho até a taverna foram atacados por um inimigo invisível. Belfer O Traidor do Sangue foi atacado até ficar inconsciente, mesmo estando invisível também graças ao seu anel mágico, o elfo foi levado enquanto seus amigos o procuravam sem sucesso. Mais tarde, enquanto os aventureiros procuravam por Belfer ou o culpado de seu sequestro, Belfer apareceu espancado e cheirando a urina na taverna e ele já conhecia o culpado de seu revés, Markaf.
Chegado o inicio do leilão, os participantes foram transportados magicamente até um palácio numa nuvem, onde um nobre gigante das tempestades presidiu o leilão de criaturas. Durante os lances, diversos tipos de criaturas de diferentes regiões e climas apareciam em jarros de cristal que a encolhia para que coubessem nas palmas das mãos. Ao aparecerem 2 cabeças de dragões, um de prata e um branco, os lances e preços passaram a ser absurdos, somando 100.000 peças de ferro arrematados por Nazim, o dono do gato.
Ao perceber quem comprava as cabeças, Belfer foi até eles para negociar a suposta cabeça de Hogan Bight, mas sem sucesso.
Os aventureiros abordaram Nazim e Ziel logo após o fim do leilão, quando estavam indo em direção ao porto de Daltigoth. Todos atacaram o gato diretamente facilmente matando a criatura, que ao morrer se transformou em um Quasit, um pequeno demonio chifrudo, logo em seguida Nazim metamorfoseou sua forma obesa em uma magestosa pantera humanóide, um rakshasa que logo os atacou com magias enquanto Ziel fugia. O combate foi duro, já que os aventureiros não conseguiam ferir a criatura, usando um pouco de inteligência e força bruta deteram Nazim mas sem conseguir matá-lo. Amarraram-no e o levaram até seu barco que foi tomado e revistado, lá encontraram um mapa que apontava um ponto de encontro para as cabeças no interior da floresta de Wayreth.

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Cabeças de Dragões, parte ? +2
Problemas em Sanção

24/05/425ac
Chegando em Haven encontraram com seu novo amigo Húrin, que já havia providenciado um navio que os levassem até Sanção. O único contratempo no caminho foi a ajuda que prestaram a população local de uma ilha de abastecimento no Novo Mar, mas sem prejuízo algum.

31/05/425ac

Desembarcaram em Sanção pela manha e após um reconhecimento feito pelo Estranho e Belfer O Traidor do Sangue descobriram que não estavam sendo procurados por lá mesmo sendo a cidade governada por Hogan Bight. Porém quando sairam do navio para fazer seus afazeres, uns compras, outros uma audiência com a senhora Linsha Majere, todos foram presos na masmorra em nome do próprio Hogan Bight. Na masmorra se reuniram novamente ao Titanico, um meio-ogro encrenqueiro que os ajudou na ilha em que pararam.
Passaram um dia encarcerados até que Linsha apareceu na cela para ouvir a confissão deles e se surpreendeu com a história dos aventureiros. Na manhã seguinte foram levados a sala da senhora de Sanção, ela confessou que estava perdida e desesperada por salvar seu marido, a unica informação que possuia era a acusação de um informante chamado Zyel. A ultima noticia dele era que estava viajando para Ergoth do Sul onde participaria de um leilão. Os heróis decidiram então ir atras dele.
Precisavam de uma passagem rápida e um capitão competente para viajar até Daltigoth e ao entrar numa taverna no porto reencontraram uma antiga personalidade, o Capitão Joshua. Estranho negociou uma viagem segura e rápida com o pirata que garantiu que tudo seria atendido.

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